DICAS - CLASSES - CONQUISTAS TEAM FORTRESS

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   Team Fortress 2 possui nove classes diferentes, separadas nas categorias de ataque Scout, Soldier, Pyro, defesa Demoman, Heavy, Engineer e suporte, Medic, Sniper, Spy.

   Todas com armas e habilidades e conquistas de proezas exclusivas, além de diferentes níveis de ataque, resistência e velocidade. Abaixo, você confere uma descrição das características principais de cada um deles e suas Proezas e Conquistas disponíveis em Team Fortress 2. Atualmente existem 378 Conquistas (351 se ignorarmos as Milestones). Para todas as estatísticas sobre Conquistas, veja as Estatísticas do TF2 no website do Steam.
  Conquistas são melhorias que permitem que os jogadores sejam recompensados por ações especiais durante o jogo. Atualmente, existem conjuntos de Conquistas gerais e específicos para cada classe.
  Quando elas são obtidas, uma imagem de um troféu aparece rapidamente acima da cabeça do jogador e um som de aplausos vai ser tocado junto com sua conquista sendo anunciada para todos os jogadores do servidor. Algumas dão recompensas aos jogadores que os desbloqueiam. Quando um jogador desbloqueia um certo número de Conquistas de uma certa classe, eles também desbloqueiam a Milestone, que é recompensado com uma nova arma.

   SCOUT

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  O mais veloz entre todos os personagens é também um dos mais frágeis, ter menos energia que a maioria e possuir as armas menos poderosas do game são compensados com uma velocidade de movimento quase 50% maior que das outras classes. Além disso, para missões de conquista de território, o Scout conta como dois personagens, permitindo uma conquista de pontos mais rápida, facilita e muito a captura de bandeira (maleta inimiga).

  Uma ótima classe  para quem gosta de jogo rápido - Frenético.

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    CONQUISTA - MARCO

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   SOLDIER

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  Um pouco mais forte e resistente que a maioria dos personagens, mas perde em velocidade, uma das escolhas mais equilibradas do jogo. 

  

É famoso por seu lança  -  mísseis que, além de muito poderoso, permite que ele use a habilidade  “Rocket Jump” – ao atirar no chão durante um pulo, é gerado um segundo salto extremamente alto.


 Uma ótima classe à longa distância, danos em àrea, e perito em demolições de contruções.


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    CONQUISTA - MARCO

 

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   PYRO

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   A classe mais recomendada para iniciantes. Embora suas armas tenham um alcance consideravelmente curto, são também as mais aterrorizantes para o time inimigo: seu lança-chamas causa confusão e estragos enormes para os adversários, que continuam sofrendo danos mesmo depois de se afastarem do fogo. A mesma arma também pode gerar um jato de ar pressurizado, que empurra inimigos para longe e reflete alguns tipos de disparo.    

 Uma ótima classe para emboscadas, e batalhas corpo à corpo.

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    CONQUISTA - MARCO

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   DEMOMAN

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  Suas habilidades são totalmente voltadas para o uso de explosivos. Suas armas lançam bombas que podem explodir por tempo, contato ou mesmo por controle remoto. Especialista em espadas e escudos no qual pode utilizar uma abilidade de RUSH na direção do adversário.     


 Uma ótima classe para estrategistas que querem bloquear o avanço adversário.

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    CONQUISTA - MARCO

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   HEAVY

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   O mais forte e resistente entre todos os personagens,  “O TANK” , o Heavy é uma máquina de destruição.               Sua metralhadora possui uma capacidade enorme para balas e pode derrotar hordas inimigas com apenas alguns disparos, a classe que possui a maior quantidade de vida e muito dano.                                                                   A maior fraqueza da classe está em sua velocidade de movimento extremamente baixa, mas que ajuda a aterrorizar os adversários é de você estar avançando lentamente com um Medico ao seu lado, a vitória será certa.  Uma ótima classe para quem gosta de Poder - Destruição, lentamente. 

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    CONQUISTA - MARCO

 

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   ENGINEER

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   Equilibrado em velocidade, resistência e poder. Suas habilidades principais estão em criar todo tipo de dispositivos, Sentinelas com enormes lança - míssieis, despensa para munição e plataformas tele-portadoras.     Apenas lembre-se de que, para poder montá-los, é preciso juntar muito metal e toda sucata que é deixada pelos outros personagens. 

 A melhor classe de apoio e para controle - proteção de um determinado território.

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    CONQUISTA - MARCO

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   MEDIC

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   Possivelmente, a classe mais importante para se ter num time, o Médico possui uma arma de munição infinita que cura os outros jogadores, embora não possa curar a si mesmo, o que eu considero uma falha.    Com ela, também é possível utilizar o Übercharge, uma habilidade que torna você e o alvo do seu poder completamente invencível por um tempo determinado.     Para compensar seus poderes, ele é um dos menos resistentes.   


 Uma ótima classe para quem gosta de ajudar a sua equipe a progredir, em combinação com o HEAVY vitória é certa.

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   CONQUISTA - MARCO

 

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   SNIPER

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  Munido de uma arma de longo alcance, o Sniper pode matar qualquer classe com apenas um tiro. Porém, é preciso ser paciente e ter boa mira, é necessário esperar no modo de mira telescópica até que o símbolo de energia seja completamente carregado para que o disparo ganhe força total. Além disso, o dano real é feito apenas com disparos que atinjam a cabeça do inimigo. É uma boa idéia tomar cuidado com oportunistas que tentam atacar pelas costas. 

 A melhor classe  à longa distância, ótima para derrubar o inimigo com um unico tiro.

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     CONQUISTA - MARCO

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   SPY

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  O mais fraco entre todos os personagens é também o mais letal, sua faca pode matar qualquer classe com apenas um golpe, se dado pelas costas. Para chegar até o adversário sem que ele transforme você em queijo-suíço, o Spy é dotado de um relógio que pode disfarçá-lo de qualquer outra classe inimiga, embora não venha com as respectivas armas. É possível até mesmo fingir sua morte e ficar invisível por curtos espaços de tempo.
Se você estiver passando por dificuldades para identificar espiões, aqui vai uma dica: enquanto não há como colidir ou ferir um membro do mesmo time, inimigos, mesmo que disfarçados, estão completamente sujeitos aos seus disparos, são peritos em demolições, são a dor de cabeça e provocam pesadelos em todos os Engineers.
Todas as classes, por mais poderosas que possam parecer, são fracas se usadas de forma separada, aproveite erros do inimigo para mata-los.

Uma ótima classe para quem gosta de agir furtivamente à estilo 007.          

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    CONQUISTA - MARCO

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   PROEZAS GERAIS

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Estas proezas estão disponíveis para todas as classes do jogo, não tendo ligação com as proezas específicas de cada classe.

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FONTES: STEAM - wiki.teamfortress.com

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